viernes, 24 de mayo de 2013

Queremos el V20 publicado en papel y en español.


Vampiro: La Mascarada 20º Aniversario, llamado V20, es un libro de 522 páginas a todo color que fue concebido como conmemoración del vigésimo aniversario de la primera edición de Vampiro: La Mascarada allá por 1991.

La edición deluxe en inglés con portada de imitación de cuero negro, medallón en el lomo, dos marcadores y canto plateado fue una tirada limitada que ya no se puede conseguir. Cada libro de esta tirada costaba 100 dólares.

Actualmente, se puede conseguir el libro tanto en PDF como en formato físico a través del print-on-demand de DriveThruRPG, pero sólo en inglés, y sólo la edición normal a color, no la edición deluxe.

¿No sería estupendo tener la posibilidad de conseguir el V20 en español tanto en edición deluxe como en edición normal (a color, pero con un precio reducido)? Si crees que sí, por favor, apoya esta iniciativa con un Me Gusta (aqui) y permanece atento a próximas noticias.




lunes, 20 de mayo de 2013

La Luz Roja y el Final del Muelle

Quiero ser una vampiresa de la alta sociedad, ¿sabes?.
-F. Scott Fitzgerald

Hace unas semanas, se publicó "The God-Machine Cronicle" [La Crónica del Dios Máquina] para MdT 2.0. Este libro ofrece historias en profundida, consejos para crear partidas y personajes paa el Narrador, todo esto centrado alrededor de la mitologia del Dios Máquina. Es un horror cósmico de un angulo distinto del Mundo de Tinieblas. Demonio ampliará aún más esta mitología, introduciendo a los agentes rebeldes de la Máquina.

También las reglas revisadas del Mundo de Tinieblas, que puedes conseguir de forma gratuita (e inglés of course). Estas reglas serán la base para libros futuros del Mundo de Tinieblas, especialmente si los libros de Crónica tienen éxito.

En cuanto a Vampiro...

Los borradores finales para Blood and Smoke: The Strix Chronicle [Sangre y Humo: La Crónica de las Estirges] están empezando a rodar. Hace dias colgamos el anuncio, que reproducimos en esta entrada, suministrada por el director artístico de Onyx Path, Mike Chaney.

Debido a la naturaleza única de los libros de crónica, han hecho esto en tres pasos en vez de en los normales dos. El primero fue la fase de debate y diseño abierto, el segundo la fase de reglas y antagonistas, y finalmente, están en la fase de ajuste. Cada uno de ellos ha presentando un mayor aumeto de borradores de lo normal, lo que les ha permitido trabajar de una forma más colaborativa.

Hoy os ofrecemos un breve vistazo al libro por partes. Se avisa que aún hay sitio para algunos cambios importantes.

La Ficción se extiende por todo el libro, y cuenta la historia de Edie y Thao, dos "hermanas" viajando al suroeste a medida que todo lo posible se tuerce.

El Primer Capítulo introduce los pilares del escenario, los cinco clanes y... alianzas. De todas formas todo el mundo busca esto al principio, asi que los han colocado al comienzo del libro. También unas pocas páginas están dedicadas a los clanes perdidos y las alianzas destruidas, vampiros cuyas cenizas están dispersas por la historia mortal.

El Segundo Capítulo diseña el escenario, siguiendo a toda la sociedad de la noche a través tanto de sus Requiems individuales y su gran Danza Macabra. La Cacofonía, la literatura underground y la comunicación de los Vástagos, esta detallada. También introducen conceptos nuevos: bienvenido a los conclaves, las redes informales que unen a los dominios, y asegurate de vigilar tus pasos en los claustros, ciudades totalmente fuera de la red de los Vástagos.

El Tercer Capítulo trata sobre la creación del personaje, y describe las reglas y poderes unicos a los Condenados.

El Cuarto Capítulo es una breve presentación de las reglas básicas del Mundo de Tinieblas, con actualizaciones de la Crónica del Dios Máquina. No es un manual de reglas resumido, pero es todo lo que necesitas para jugar a Vampiro.

El Quinto Capitulo  descibre a la gran estrella: Las Estirges, espíritus que beben sangre que corrompen y esclavizan a los Condenados. Tendrás las reglas y conocimiento básico para los Buhos, y luego 20 ejemplos totalmente reales listos para meter sus garras en tu crónica. 

El Sexto Capítulo cubre el escenario más ancho, con dominios de Vástagos de todo el mundo. Estará de nuevo Nueva Orleans, recorre las calles de la Misión por primera vez desde los libros de clan y descubre una ciudad donde una sociedad de medio fantasmas bebedores de sangre esta reconocida como clan.

El Septimo Capítulo es una breve herramienta de Narración, ofreciendo un proceso para generar sitios y lugares para tu crónica.

El Apéndice ofrece ganchos, consejos y Méritos para ghouls y mortales.

En total un libro de un poco más de 200000 palabras.

Proximamente disponible.

jueves, 9 de mayo de 2013

Entrevista con el Diseñador de Momia: Parte Uno

Hace dos semanas nos invitaron a entrevistar al diseñador de Momia: La Maldición , C.A. Suleiman. Hoy, se alegran de ofrecernos la Parte I de una entrevista en dos partes. Han tenido muchas preguntas que han tenido que dividir la entrevista en dos partes. Sintoniza la semana que viene para descubrir más respuestas a vuestras preguntas candentes. ¡Gracias por participar!

1. Por favor hablanos sobre los próximos suplementos.

Seguro. El siguiente en la lista es Guildhalls of the Deathless [Gremios de los Inmortales], que es el gran "suplemento" de los cinco gremios. Queria que la articulaciónestos conceptos básicos del juego tuvieran más consistencia, asi que hemos hecho regresar a los campeones del libro básico, inlyendo a Malcolm Sheppard, Greg Stolze, y yo mismo, junto con el poderoso Lucien Soulban y Adam Tinworth.

Después de eso, tenemos el primer libro de escenario, Cursed Necropolis: D.C. [Necrópolis Maldita: D.C.]. que ofrece la America importante para el juego. Esta siendo escrito por Harry Heckel y Neall Raemon Price, y (sonido de redoble de tambores, por favor...) hará algo que ningún libro de escenario del Mundo de Tinieblas ha hecho. Al final de esto tenemos el Book of the Deceived [El Libro de los Engañados], que es el suplemento resumido al estilo de Progenie de Belial sobre el Gremio Perdido. Creo que sera responsable de volvar ciertas puertas.

2. ¿Cuales son tus fuentes principales de inspiración para Momia: La Maldición?

Principalmente la fuente original, estética, misticismo y prácticas funerarias del antiguo Egipto, con un chorro de todo lo relacionado con Lovercraft/Los Mitos, especialmente las obras de Clark Ashton Smith. (También son un gran fan de Abbott y Costello, pero eso no se califica tanto como una inspiración como una ayuda importante).

3. ¿No crees que Momia es demasiado esotérico para la mayoría de jugadores?

En verdad espero que no. Aunque es verdad que el nMdT posee un público objetivo más específicio, que, digamos, el MdT clásico o el típico JdR de superhéroes, tenemos suficiente fe en la inteligencia y perspicacia de sus fans para cree que este juego golpeará fuerte.

4. ¿Cuan limitado te sentistes con el Sistema del NMdT en caso de haberlo? ¿Crees que ha madurado bien?

En verdad no me sentí nada limitado. Diseñé el juego para funcionar con y para el sistema narrativo del nMdT, asi que el material para mi casa bien con las mecánicas. En cuanto al sistema global, dire que el diseño de JdR es (afortunadamente) una cosa en evolución y que tengo ganas de seguir retocando la Narración en los próximos libros.

5. ¿Cual es la historia completa tras los jueces/el Shan'iatu, y que suplemento desvelará toda la verdad, cual es su plan?

El mejor lugar para comenzar con una pregunta asi es recordad la suposición que haces, que los jueves y el Shan'iatu son uno y lo mismo. En ninguan parte del material del juego contradice eso, asi que creo que es un error enmarcarlo asi. Y para la "verdad", habrá revelaciones adicionales a medida que la línea avance (no tengais miedo), pero en relacion a la verdad total del trasfondo, esta todo en el libro básico (aunque puede que "entre lineas"). 

6. ¿Cual es la conexión entre Atlantis y el imperio sin nombre?

Oficialmente, ninguna. Recuerda que Atlantis no existe en la continuidad de Momia. Aquneu si tú, como Narrador individual, quieres hacer un gran crossover, es un buen juego. Después de todo, eso es parte de la misión fijada por el nMdT como todo: Poca o ninguna narración crossover en primer lugar, sino un diseño cooperativo para permitir crossover generado por el juegador.  

7. ¿Siempre se pretendió que el Apoteosis y el papel sombrío de los Herejes fueran aspectos esquivos y ambiguos de Momia: La Maldición?

En verdad no estoy seguro de calificarlos como ambiguos, hay un buen número de páginos dedicadas a eso en el libro básico, que es más que el concepto de Golconda tiene en Vampiro, pero si, el Apoteosis es un tema entero del juego que solo esta medio esbozado (y por eso, en el juego). Aunque hay mucho trabajo en relación a los Alzados cuando tiene que ver con la iluminación,  asi que es ahi donde la parte esquiva podría entrar en juego. Por último, es sobre que senda elige un jugador.

8. ¿Existen planes para que Momia pueda echar un vistazo a las reglas de Edad Oscura (o el antiguo Egipto) que podamos usar para peridos de juegos más sabrosos?

Habrá algo de eso, sin duda, ya que tenemos planeado un suplemento completo sobre juego de rol historico (llamado Sothis Ascends [Sothis Asciende]), pero también porque ha habido algunas charlas sobre Edad Oscuro en Onyx Path, y que Momia podrían tener un lugar en eso, si llega ocurrir.

9. Como alguien interesado en este aspecto redentor de Momia: La Maldición, ¿me estaba preguntando si existirán suplementos futuros que podrían explorar este tema en mayor detalle, como el anteriormente anticipado Dreams of Avarice [Sueños de la Avaricia]?
 

Absolutamente, y si, Sueños de la Avaricia  será la fuente definitva para el sabor del tema, pero no contendrá ninguna mecánica o gran consejo de juego. Puedes esperar algún debate del tipo en Sothis Asciende, pero la mayoría será tratado en un suplemento del que no esto tecnicamente permitido a comentar, todavía. Pero si, existen Planes.

10. En necrópolis como D.C o Rio, donde hay suficiente población de Alzados para apoyar gremios en acción, ¿hay más "memoria institucional (o Memoria)" que pueda ayudar a una momia y hacer lo suyo a través de resucitadores?

Una gran pregunta, y si, esa es una de las cosas que los chicos que están escribiendo el libro de escenario van a responder: ¿Cómo vivir en una nomo (nota: provincia en el egipto antiguo) mayor afecta a la memoria? Mecanicamente, algo de ello funciona como funciona (y eso es más o menos), pero hay cosas que los Alzados de los cincos gremios pueden hacer para sentirse más conectados unos con otros, y ahi es donde creo que en verdad yace el verdadero fertil terrreno narrativo. 

11. ¿Te gustan las motos? Si es asi, ¿tienes una? Si es asi, ¿que moto es?

¿Motos? O.o. Pero la respuesta en verdad es si y si. Es una Honda Shadow.